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This Week’s QuantumBreak #4

(できるだけ)毎週土曜日にQuantum Breakをプレイしてみます。

第4話。

やっぱり探索要素とストーリー性が相反しているというか、今回は後半ベスがくっついてくるので無駄にお手洗いをよじ登ろうとする自分を見る突っ立ったベスの目が痛いです。

戦闘も、どうやらハイライト戦闘としてひどく難しいのを1話に1回持ってきているのはなんとなくわかってきましたが、次の車に隠れるまでに撃たれてやられるのを繰り返す度に延々とロード画面〜ちょっとしたカットを見せられるのは本当にへきえき。

でも、今回は特に表現がクールで、時間逆行の表現は(探索の選択肢を潰しさえしてくれていれば)とてもすてきでした。

ゲームパートも実写パートももうすぐ終わりが来ることを予感させますが、これ全何話だったでしたっけ…。選択は「自分を保つ」。60%が支持ですって。多勢派。

あと、ようやくCupheadをはじめました。

フィルムノイズがたっぷりな画面でこの絵柄が動くアクションゲーム、ということでずっと気になっていましたが、日本語化されていないのがネックでなかなか手が出せませんでした。でも、XBOX Liveの年末年始セールで安くなっていたのを見て購入。買っていながらSwitchにかまけるといういつもの放置プレイを経て、ようやくプレイ開始です。

音楽・見た目・質感・すべてに胸を撃たれます。だいぶ昔のCARTOON NETWORKの深夜の「Late Night Black & White」などをきゅんきゅんしながら見ていた天使さんには、いろんなことがストライクですし、かといって迎合しきれない部分は容赦無く割り切っている辺りに好感を持てます。主人公のショットがあまりトゥーンっぽくないとか。

一方で、このゲームはひどく難しいことでも有名です。実際プレイしてみると、自由に歩ける見下ろし型マップ内に一画面構成のボス戦とちょっとした長さの横スクロールアクションステージに入るシンボルが配置されているのですが、どれも一度ではなかなかクリアできません。
ボス戦はパターンが決まっているので、パターンをちゃんと読めば絶対に勝てます。ですが、そんなのはドラえもんの「きがるにいってくれるなあ」というあの画像ばりのヘイトを呼び込むコトバで、パターン構築は簡単なものの少しでも緊張を欠いたら簡単に死ねる容赦のないバランスです。リトライはボス戦最初からで、それもロードなしにすぐ再開できますから、やられるたびに何度も何度も「RETRY」を選んでいる自分に気づきます。

ゼルダやさっきのQuantum Breakなど、フィールドが広いとトライ&エラーをしようとしても再開にロードが入り、ただでさえくじけそうなココロが手を伸ばさなきゃあの光さえ掴めない嵐の中に立つ蝋燭の火の様にゆらめいてしまうものですが、Cupheadの再開は一瞬。やり直すか、休憩してやり直すかの選択肢しかないのです。トゥーンばりに変身=出オチなボスの行動に笑えるのは最初だけで、あとはリザルト画面のメーターと一緒でどれだけ進んだかのバロメーターでしかありません。

それにしても…コトバの壁はすごく大きいですが、一方でレイアウトやデザイン込みでこの雰囲気というか、ボスの段階ごとのお悔やみメッセージとかをマイクロソフト特有のシチュエーション無視ゴシックで書かれたら困るわけで、ローカライズ難しいんじゃないかしら。あの頃の感じの縦書き字幕とかでうまくやってほしいですけど。

ああ…Quantum Breakは計画立てて進めるのが良いなあと思っていたのに、またいつ終わるのか全く見通しがつかないゲームをまたひとつ始めてしまいました。でも年内には(きっと無理)

PlayStation Now – First Impression

なぜかPlayStation Nowのクローズドベータにこっそり当選していたので、何度かプレイしてみました。明日からβの範囲が全ユーザに広がるそうですので、さわぐならいまのうち。

その前にPlayStation Nowについてですが、これはSCEの提供するゲーミングクラウドサービス。ネット越しの(クラウド上の)本体に手元のディスプレイとコントローラを繋ぐイメージで、メディアも昔の本体もなしで提供ゲームをプレイできるもの。

最初はPS3のゲームから始め、ゆくゆくはPlayStationプラットフォームのゲームすべてをカバーする、というもの。
PS3で互換性が限定的になった上、PS4は(少なくとも現時点では)互換性を何も持たないことでおなじみでしたが、PSNowに加入すればハード的なソフト的なあれこれを考えることなく互換性…というか、過去ハードのゲームをプレイすることができます。

手持ちメディアやセーブデータの担保がないので、単純に互換性と言って良いのか…もっといえば互換性のカギである「過去のハードを手放せるか問題」は決着しませんが、定額全ソフトプレイ可能なサービスもあるので、未プレイのソフトの発掘には良いかもしれません。

…うまく動けば、ですが。

Псиはグラディウス(アーケード)専用機であるPS4と、グラディウス(PCエンジン)専用機になっているPS Vitaの両方を持っていますから、どちらでもPS Nowの体験が可能です。
…ですが、PS4はダウンロードコードを入れたものの、ダウンロード中なのかどうかすら分からず、もう一度コードを入れたらシステムに怒られる始末。ライブラリを見てもそれらしいのがないので、目のハイライトを消してPS Vitaで試すことにしました。

PS Vitaではダウンロードに困ることはなく、瞳の輝きを3ルクス取り戻してPS Nowアイコンをタップ。なんか勝手に「システムをボタンで操作」状態にされたのは良いとして、続く通信テストで「あなたの環境は貧弱」宣言。
Псиの棲み処は仮想世界のくせに環境がとてもアレで、夜はスピードテストで1M前後の回線速度という体たらくです。そんなにでかけてすることもありませんし、動画も再生ボタンを都度都度押せばなんとかなりますから、大きなDLCが来た時以外は特に困っていなかったのですけれど。

仕方がないので色々な小細工と時間帯の変更などでやりくりした所、ようやくテストを通過できました。プレイ可能なタイトルはTOKYO JUNGLE、ICO、ワンダ(どちらもリマスター版)、アンチャーテッド、The Last Guy。
PS4やPS Vitaのストアの様にタイトルが並んでいます。どれも4時間のプレイが可能みたいで、β中に4時間を使い切ると再レンタルできるなかどうかはわかりません。

全然勝手のわからないソフトをプレイしても比較になりませんから、もう何度となくプレイしたICOを選びます。PS Vitaの場合、L2/R2が画面に割り当てられていますし、そもそも振動しませんから、真っ当なプレイ感になる筈がありません。それでも雰囲気くらいはわかるでしょう、と選んだのですが。

ボタンを何度も押してオープニングを飛ばし、まずは塔のてっぺんを目指すことに。ちょっと画質はアレですが、プレイするには十分です。ロープの振り子を乗り越え、階段の切れ目を乗り越えて、やっと最上階に辿り着いた…ところで、ひどいラグの連続。
そして、無慈悲にもプレイは中断されてしまいました。

その時、Псиはすごく楽観的に考えていました。今日日のゲームにはオートセーブがありますし、クラウドの動画サービスではレジューム再生なんて当たり前です。
もう一度ICOを選べば、中断した所から始まるとなぜか信じて疑っていませんでした。プレイを再開すると、さっきプレイを開始した時と状況が変わりません。タイトル画面まできても、「はじめから」の選択肢だけ。こちらはしかたのない話で、ICOはベンチに座ることでセーブですが、ベンチ以前に少女を檻から出してすらいませんから、ゲーム的にセーブデータがないのは当然です。
でも。

そこで完全に目のハイライトは消えてしまって、このサービスのことはなかったことにしようと思い込むことにしました。
特にPS VITAであればどんな環境でプレイするかわかりませんから、サービス的にレジューム再生が担保されるべきだと思います。PS3のリモートプレイの様に、切断直後の再接続なら前にやっていたことを再開できる様な。
ある程度細い回線でもプレイできる工夫があるかといえば、残念ながらそうでもなさそう。Псиの環境がひどいだけかもしれませんが、それならそれでПсиにはやっぱり必要のないサービスです。

明日からのオープンベータは150以上のタイトルを揃えるそうですが、料金を含めて全然気乗りがしません。
このサービスが拡充しても、当初の予定通りPS3がPS Nowに対応し、手持ちのセーブデータをすべてクラウドに移行、PS Nowでもそのデータが使えるという状態になってはじめてPS3を処分できますが、その日が来るのを待つのは大変そうです。

期せずしてXBOX ONEはXBOX360の互換が発表されて大喜びですが…とはいえ、スターウォーズエディションの360本体は処分したくありませんが…PS3はHDDもいっぱいな割には処分もできず、身動きが取れなくてたいへんです。おかげでMARIO MAKERが止まらないしあわせじゃなかった悲惨な日々です。だれかたすけてください(ハイライトは消えたまま)

Splatoon – First Impression

Splatoonをかいました。

とはいえ、本当はダウンロードカードで買っているので、お金を払ったのはずいぶん前。体験会直後に500ポイントキャッシュバックとかありましたが、そんなの関係なく購入です。

Псиは壊滅的にシューターがへたで、Destinyは体験版の後半でしょんぼりしてやる気がなくなり、Halo: The Master Chief Collectionの無印Haloは珍しく気が合ったものの、チュートリアルに付き合ってくれている伝説の戦士の目覚めに立ち会うエンジニアの前でどうしていいかわからずなす術なく無駄にぴょんぴょん飛び跳ねながらトレーニングルームを一周する自分自身にしょんぼりし、TITANFALLは「次からオンライン」と言われた時に自分の操作を思い返してしょんぼりから封印、Perfect Dark ZEROMirror’s Edge敵が出てくるまでは最高でした

シューターというよりも、単にFPSがだめという単純な話になりそうですが、本題に入る前にしょんぼりが増すとやめるものがなくなってしまうので、さっさと先へ行きましょう。

そんなでこんなでしたが、Splatoonはプレイヤーキルの数を競うわけでもなく、その辺をペンキで塗りたくればプレイに貢献したことになる素敵さ、加えて操作がそんなに…少なくとも一般的なFPSに比べたら…シンプルそうですし、というかTPSだからそんなの当たり前ではありますがどちらにせよ小難しくなさそうなのはたしかですし、謎ポップな雰囲気に惹かれますし、たぶんCherry Berryあたりとコラボするんだわあるいはサイケ扱いでトルテポルテかしらと思っていたらまさか本当にガールズモードとコラボするなんてね。

なんてことはさておいてプレイしてみましたが、ほんとうにおもしろいですSplatoon。
今はキャンペーン以外がいきなりオンラインに放り出されるあそびとへんなファミコン風ゲームがあそべるだけですが、これだけでもすごくおもしろいです。

チュートリアル後、指示を無視してキャンペーンを始めておくと、「道を作ってイカで泳ぐ」とか「ZL(イカ化)とZR(射撃)の押しっぱなし加減」がよくわかる様になります。
ボスは任天堂の伝統に則り、倒し方に工夫がいるタイプで、ノーマルステージと違う立ち回りを求められるのもすてき。

オンラインはいきなりマッチングに放り込まれて数多の経験に裏付けされた漆黒のしょんぼりが起き上がってきそうでしたが、始めてみると相手を撃墜するのは思ったよりもかんたん。撃っている時はイカになれませんから、攻めてくる相手が見える瞬間はあって、敵のインクの色を見つけたら注意深く周囲を見ることで、割とかんたんに敵を発見できます。

また、4on4のバトルですから、味方が出払っているけど自陣がだいぶ敵に塗られている、なんて時は攻め込まずに自陣を塗り返していても立派にチームに貢献できていることになります。
…ということは理屈ではわかっていましたが、実際そう動いて、実際ぎりぎりの塗りあいで実際勝てたりすると、ガーリーのコーディネイトが決まった時の瞬間花畑(Devil’s walk on the STRAWBERRYFIELD)が発動しそうでピンチです。そうです、火星に行きましょう。

amiiboは近所でボーイとガールしか売っていなくて、イカが買えませんでした。
普通にプレイしていると最初のあたりさわりない銃をしばらく使うことになりますが、ガールのamiiboを読ませてみたら「ミッションプレイ」と称して攻略済みのキャンペーンを違う武器でプレイできるモードが始まります。
おまけとしては最高に充分ね。ただ、持ち主とニックネームの両方が登録済みでないといけないので、買ったばかりのamiiboの場合何度もタッチを強いられるのが難点かしら。

プレイフィールドがすごくきれいでなめらかなだけに、ロビー(というか街)の重さはアレだったりと色々ありますが、ともあれあんまり楽しそうで惑星ミラの探索が滞ることはたしかです。あなたがWiiUを持っているなら、イカはイカが?(←言ってみたかった

現在の肩書き

  • 惑星ミラの調査員
  • ナワバリバトル従事者(New!)
  • 機械の軍団を屠るモナドの使い手
  • セレクトショップの店長兼デザイナー兼モデル兼その他色々
  • くらやみの森に希望をもたらす光の存在
  • 悪魔を呼び込む空の裂け目修復士
  • 謎ポイントでドーピングを繰り返してゾンビの群れに対抗する刑事
  • マスターチーフ
  • シンケンジャーの殿声の親衛隊長
  • リスポーン後瞬殺されては延々とタイトルロゴを見続ける士
  • グラディウスV

おおすぎ。

おそろいのおまもり

オリとくらやみの森は、発売日に買いましたがプレイできていません。

まったく買う気がないのに始めたDQHは、ギガンテス戦でターゲッティングの理不尽さにいらいらしてしまって投げています。
そもそもPS Vitaでリモートプレイでしかプレイしていないことも問題かもしれません。

ムジュラの仮面がとても春らしくてすてきです。

今日も、いいお天気でした。